viernes, 14 de julio de 2023

Consejos para crear Decks Competitivos

Normalmente si no posees una baraja competitiva, no puedes disfrutar al máximo el juego, ya que solo vas a ir perdiendo, por eso es necesario que ya sea con ayuda o solo vayas construyendo un deck competitivo, es decir, que con el seas capaz de enfrentar adversarios difíciles que se encuentran en rangos altos

En los duelos oficiales, tu baraja o deck debe contener como mínimo 40 a 60 cartas, y hasta 15 cartas del deck extra

Para crear decks competitivos debes saber estructurar bien tu baraja, no solo basarte en el poder o el ataque mas alto, sino en la estrategia, en saber hacer combos combinando tanto efectos de monstruos como cartas mágicas y de trampa

Es importante tener muchas cartas ya que asi se alarga el hecho de que se te terminen las cartas, y pierdas por ya no poder sacar mas pero también es un obstáculo ya que se demora uno en sacar nuestras mejores cartas para realizar nuestras jugadas, entonces lo ideal es tener 45 a 40 cartas en el Deck Principal 

Un consejo para armar un deck competitivo es meter fusiones, sincronías, ya que a diferencia de los xyz, son mas fáciles de invocar

Es bueno tener un equilibrio en las cartas, es decir, no meter muchos monstruos o no meter muchas cartas mágicas y de trampa porque puedes encerrarte. Es útil tener cartas mágicas y de trampa, pero la cantidad de monstruos y cartas de soporte deben ser similares o equilibradas según los efectos, para evitar quedarse sin monstruos en el campo

  • Añade cartas para proteger tu estrategia en caso de que tu adversario te complique el duelo
  • Añade cartas que destruyan las jugadas del adversario
  • Añade cartas que nieguen los efectos de las cartas del adversario
  • Añade cartas con las que puedas traer los monstruos que te mandan al cementerio
  • Añade cartas que eleven tus puntos de vida

Recuerda que tu adversario tiene una estrategia propia por lo que debes estar preparado para la jugada que te haga el adversario 

Debes tener bien en claros que monstruos eliges para añadir en tu deck, pues los monstruos de nivel alto son fuertes pero difíciles de invocar. Los monstruos de nivel bajo son fáciles de invocar y son necesarios para invocar a los monstruos mas fuertes. Algunos monstruos de nivel bajo tienen efectos muy útiles tanto para resistir como para facilitar la invocación de monstruos de nivel alto. Tener monstruos de nivel bajo es muy útil porque son los que pueden ayudarte a defender y atacar hasta que puedas invocar los mas fuertes o puedas realizar tu estrategia de juego 

En las cartas mágicas y de trampa, evitar colocarlas todas en el campo, solo coloca las cartas que en ese instante o momento te pueden servir, porque el error de muchos es colocar todas las cartas de su mano y como consecuencia el adversario destruye tu campo y arrasa con todas tus cartas mágicas y de trampa, deshaciendo tu jugada o estrategia

Si tienen cartas en especial, añade soportes que te ayuden a poder jugar las cartas especiales que deseas jugar. No incluyas cartas solo porque sus efectos parezcan útiles, sino que sean útiles para tus estrategias y combinan o compatibilizan bien con tus otras cartas. Y recuerda que la mayoría de cartas tienen efectos pocos útiles a menos que las combines con otras cartas 




miércoles, 12 de julio de 2023

Tablero de Juego

En el tablero de juego hay lugares específicos donde puedes colocar cada carta, dependiendo de que proceso este llevando dicha carta



En este tablero de juego es donde puedes realizar tus jugadas, colocar, activar o jugar tus cartas



La Zona de cartas Mágicas y Trampa posee 5 espacios, donde puedes colocar o activar tus cartas mágicas y trampa. Solo esos lugares sirve para las cartas mágicas y trampas



La Zona de Monstruos también poseen 5 espacios que son los únicos donde puede colocar o invocar tus monstruos para poder jugarlos, ya sea que quieres ponerlo en ataque o en defensa



En la Zona del Deck es donde se encuentra tu baraja de cartas, es decir, el lugar donde vas a ir sacando las cartas que ahí pusiste para tu juego



El Cementerio es a donde van todas tus cartas que en campo ya te han destruido o has mando como sacrificio, es decir, las cartas que ya no te sirven porque ya han sido destruidas. Esto incluye las cartas mágicas y de trampa y también los monstruos



En la Zona de Campo va ubicadas la carta mágicas de campo ya antes mencionada, y como ya lo dije solo se puede usar una carta mágica de campo porque solo hay un espacio, a menos que la remplaces por otra misma carta mágica de campo



En la Zona de Deck Extra en el lugar donde están las cartas de fusión, sincronía y xyz, es decir, que solo están ahí esperando a que puedas unir monstruos, para jugar estas cartas y así poder tomar dicha carta del Deck Extra (fusión, sincronía, xyz) y poner en la zona de monstruos, ósea la zona de en medio que tiene 5 espacios

viernes, 7 de julio de 2023

Fases de un turno

 En general cada turno que pasa tiene fases, es decir que va por partes y en cada fase indica que es lo que puedes hacer o realizar, esto dependerá de la fase en que te encuentres

El juego va dando un turno a cada jugador, donde pueden realizar sus jugadas, y así se van hasta que uno pierda

Siempre al principio de un duelo comienza tomando robando 5 cartas y ya después van sacando de una sola carta por turno

A continuación sabrás las fases que tiene un turno y lo que puedes hacer en cada fase

Draw Phase: En esta fase es donde solo tomas una carta de la parte superior de tu baraja y la diriges a tu mano. A este proceso se le llama robar y si ya no tienes cartas en tu baraja para robar porque se terminaron, entonces pierdes automáticamente el duelo o juego

Standby Phase: En esta fase se pueden activar efectos de cartas además las cartas que antes activaste y que se quedan en el campo, se pagan en esta fase

Main Phase: En esta fase puedes invocar o poner en el campo de juego monstruos, recuerda que solo se puede invocar un monstruo de modo normal, solo si invocas de modo especial pues si se trata de invocación especial entonces puedes invocar los que quiera, siempre y cuando la carta lo señale. También en esta fase puedes cambiar posiciones,  es decir, de ataque a defensa o de defensa a taque y también puedes colocar y activar cartas mágicas y de trampa (en las trampas siempre y cuando ya hayan estado colocadas desde el turno anterior)

Blattle Phase: En esta fase puedes declarar ataque con tus monstruos a los del adversario o atacar directamente a sus puntos de vida

End Phase: En esta fase es el final del turno, aquí puede que se tenga que pagar un coste de una carta que hayas activado además también aquí terminan efectos con duración finita. En caso de que en tu mano tengas mas de 6 cartas en la mano entonces debes descartar las cartas que este sobrando a tu decisión  pues solo puedes finalizar en turno con 6 cartas


El juego empieza con 8000 puntos a cada jugador y pierde el jugador al que se le hayan reducido sus puntos de vida a 0

miércoles, 5 de julio de 2023

Monstruos de Fusion, Sincronía y XYZ

Las cartas de monstruos de Fusión, Sincronía y XYZ son uniones que se hacen de diferente manera y que se utilizan dos o mas monstruos como materiales para poder realizar dicha unión (Fusión, Sincronía y XYZ)

En algunas cartas de fusión, sincronía y xyz especifica que cartas necesita exactamente como material para poder jugar la carta

Monstruos de Fusión 

Las cartas de monstruos de fusión se realizan utilizando la carta mágica ''polimerización'' para que se puedan combinar los dos o mas monstruos y puedan jugar la carta de fusión. Debemos tener en cuenta que hay una variedad de cartas de polimerización diferentes pero todas cumple con la misma función, algunas te la hacen mas fácil y otras no tan fácil y además normalmente para formar una fusión los materiales, es decir, los monstruos que vas a ocupar para unir debes tenerlos en tu campo de juego o en tu mano 

Vamos a hablar sobre el ''Dragón Ciber Final'' que es una carta de fusión

Como bien lo describe esta carta, necesita monstruos específicos que se trata de 3 copias Ciber Dragón

Un punto importante es que cuando crees tu baraja de juego, debes asegurar que tiene las cartas cartas correctas y también que tienes las cartas necesarias para poder realizar la jugada que quieras

Para realizar la fusión del Dragón Ciber Final necesitas realizarla en tu turno, que normalmente así es con las sincronías y xyz también. Debes tener la carta mágica de ''polimerización'' en tu mano y tus 3 copias de Ciber Dragón en tu mano o campo de juego, luego activas la carta mágica de polimerización y enseguida mandas tus 3 copias de Ciber Dragón al cementerio y ya entonces puedes jugar tu carta de fusión de Dragón Ciber Final

Monstruos de Sincronía

 Los monstruos de sincronía se juegan uniendo dos o mas monstruos, que al juntarlos sus niveles de estrella se sumen para llegar al el nivel estrellas del monstruos sincronía que se desea jugar y siempre los materiales o monstruos que se van a utilizar para la sincronía, siempre deben estar en el campo de juego 

Para jugar los monstruos de sincronía siempre se necesita un monstruo ''cantante'' que son como monstruos comunes, solo que especifica que es un cantante, que literalmente sirven para jugar monstruos de sincronía

Vamos a hablar sobre el Dragón de la Rosa Negra que es un monstruo de sincronía

Como lo dice necesariamente necesita un monstruos cantante y los demás que no sean cantantes

El Dragón de la Rosa Negra poseen un nivel de estrellas de 7, entonces se tienen que jugar dos o mas monstruos comunes que juntando sus niveles de estrella sumen 7, en este caso hablaremos de utilizar dos monstruos, un cantante y otro que no es cantante 


Como se ve en la imagen tenemos dos monstruos, Dragón de la Rosa Rox que en un monstruo cantante y Dragón de la Rosa Blanca que es un monstruo no cantante y como puedes ver juntando ambos sus niveles de estrella suman 7 que es el nivel exacto de la carta de sincronía ''Dragón de la Rosa Negra''. Entonces teniendo estos dos monstruos en el campo de juego uno de nivel 3 y otro de nivel 4, ya así puedes enviar a ambos al cementerio y luego jugar o invocar la carta de sincronía del Dragón de la Rosa Negra

Los dos monstruos que se suman se mandan al cementerio y se invoca la carta de sincronía desde el deck extra

Monstruos XYZ

Los monstruos XYZ se juegan teniendo los monstruos comunes en el campo de juego, de otra forma no será posible si no los tienen en el campo. Para poder jugar un monstruo XYZ, se necesitan tener dos o mas monstruos del mismo nivel de estrellas, a veces se necesitan de 2 o de 3 monstruos, dependiendo de como la carta de XYZ lo requiera en su descripción

Pondremos el ejemplo de ''Caballero-Gema Perla'' que es un monstruo de XYZ


Este monstruo XYZ no específica monstruos exactos, solo basta con que sean 2 monstruos de nivel 4 por lo que se pueden elegir cualquier siempre y cuando tengas de nivel de estrella 4


Estos dos monstruos son del mismo nivel de estrella, es decir, de 4 estrellas, por lo que con estos si puede realizar la unión XYZ de la carta ''Caballero-Gema Perla'' . Ambos monstruos de nivel 4 deben ser acoplados,  y después ya puedes invocar la carta de XYZ de Caballero-Gema Perla, poniendo los dos monstruos debajo de esta

Ten en cuenta que a diferencia de los monstruos que se utilizan para una fusión o sincronía , estos monstruos que se utilizan para XYZ no se van al cementerio

Los monstruos XYZ que tienen efectos, tienen limite para utilizarlos, eso depende de cuantas monstruos hayas utilizado en la invocación XYZ, es decir que si en este se utilizaron 2 monstruos, entonces el monstruos de XYZ puede jugar su efecto hasta dos veces solamente y cada que juega un efecto, va mandando al cementerio una carta material que utilizo, ósea un monstruo de nivel 4

domingo, 2 de julio de 2023

Acerca de las cartas de monstruos comunes

Cada carta de monstruo tiene efectos y características diferentes para jugarse y  aquí aprenderás la manera común de invocar cartas de monstruo en el juego y como jugar sus efectos

Las fusiones, las sincronías y los XYZ también son monstruos solo que ahí se necesitan dos o varios monstruos y como ya les he explicado su manera de jugarlos es diferente a un monstruo normal

Aquí hablaremos de los monstruos normales y comunes. Las cartas de monstruo son todas aquellas que tienen un nivel de estrella debajo de su titulo, el máximo de estrellas que puede tener una carta de monstruo es de 12 estrellas


Hay monstruos que no tiene efecto, es decir, que solo sirve para atacar o defender no tiene una función especial. También hay monstruos con efecto, que son los que además de atacar o defender tienen una función especial


Tipo y atributo

Los monstruos también se clasifican en un tipo, es decir que existen muchas cartas de monstruos con tipos diferente (guerrero, dragón, lanzador de conjuros, roca, maquina, pez, planta, bestia, guerrero-bestia, aqua, reptil, piro, zombi, trueno, insecto, dinosaurio, psíquico, serpiente marina, ciberso, wyrm, hada), también con atributos diferentes (luz, oscuridad, agua, fuego, viento, tierra). Dependiendo de su ataque o defensa será la manera que mas te convenza colocar la carta de monstruo, es decir, que si tiene mas defensa lo pondrás poner en modo horizontal y si tiene mas ataque lo pondrás poner en modo vertical.


Manera común de invocar cartas de monstruo en el juego

Todos los monstruos que tiene un nivel de 4 estrellas o menos los puedes invocar fácil, pues solo los colocas en el campo de juego en el modo que mas te convenga, en cambio las cartas de monstruo que tiene un nivel de estrella de 5 o 6, requieren un sacrificio para que puedas ponerlo en el campo de juego, es decir que debes mandar un monstruo que ya tengas en el campo directo al cementerio y de esa forma ya pues colocar la carta de monstruo nivel 5 o 6 que hayas elegido. Con cartas de monstruo de nivel de estrella 7 o superior se requieren 2 sacrificios para poder jugarlo en el campo. De este modo de invocar o poner en el campo la carta, excluimos las fusiones, las sincronía y los XYZ pues esas no se juegan igual


Cartas de monstruos con efectos especiales que facilitan tu jugada

Cartas de monstruo que permiten invocar de modo especial: Hay cartas de monstruos que tienen efectos que su función permite jugar o invocar los monstruos de nivel 5 o superior de modo especial sin necesidad de sacrificar, es decir, fácilmente, solo colocarlo en el campo de juego, aun que algunas cartas dicen a condición de algo para poder logra esa jugada. Como es el ejemplo de ''Ciber Dragón''

Nota: Invocar de modo especial, quiere decir que puedes ponerla en el campo sin ningún sacrificio y además es una invocación extra, es decir que aparte de esta invocación puedes invocar otra carta de monstruo que tu quiera pero esa ya seria de modo normal ósea que no aplica este efecto de ''Ciber Dragón''

Como puedes ver la carta de Ciber Dragón es de nivel de estrella 5 por lo que requeriría de 1 sacrificio, pero gracias a su efecto y con la condición de que tu no tengas monstruos invocados en tu lado del campo y solamente tu adversario si tenga invocado monstruos en su lado del campo, entonces puedes invocar a Ciber Dragón desde tu mano sin la necesidad de sacrificar otro monstruo 

En los duelos, en cada turno, respecto a las reglas solo se puede hacer una invocación, que es la normal, pero también hay cartas que permiten invocar de modo especial (invocación extra) en ese mismo turno

Cartas de monstruo que destruyen las cartas del adversario: Existen cartas de monstruos con efectos que funcionan para destruir el juego del adversario o de otra forma, destruir todas o algunas cartas que poseen en su campo, y como ya lo dije, comúnmente estos efectos requieren condiciones. Hablemos de caso de ''Gandora el dragón de la destrucción''

Este monstruos poseen un efecto que puedes activar, una vez lo tengas invocado en el campo y como vez, no puede ser invocado de modo especial por lo que seria necesario sacrificar monstruos para poder invocarlo, en este caso 2 sacrificios ya que tiene un nivel de estrella de 8. Mientras esta carta este en el campo puede jugar su efecto, pero tiene una condición la cual es pagar la mitad de puntos que posees en ese momento para que pueda funcionar su efecto. Una vez activando su efecto hace que destruyas todas las cartas que poseen el adversario en su campo de juego (cartas de monstruos, cartas mágicas y de trampa), además gana 300 de ataque por cada carta destruida del adversario y también destierra todas esas cartas destruidas 

Esta carta te ayuda mucho ya que de una sola jugada tuya puedes deshacer toda la jugada del adversario. Otro precio que esta carta tiene por invocarla, es que se destruye al termino del turno en que fue invocada, por lo que debes aprovechar su efecto al instante

Nota: Destruir es enviar los monstruos al cementerio, los cuales si hay posibilidad de volver a traerlos con otros efectos de cartas, pero desterrar es sacarlos del juego, lo cual es muy difícil de volver a traerlos, casi imposibles

Consejos para crear Decks Competitivos

Normalmente si no posees una baraja competitiva, no puedes disfrutar al máximo el juego, ya que solo vas a ir perdiendo, por eso es necesari...